Third places 3.0. Nowa definicja bycia razem: jak gry i technologia zmieniają wspólne spędzanie czasu
Wiktoria Wójcik, inStreamly

Treść dostępna dla członków PTBRiO

Czy “epidemia samotności wśród generacji Z” jest prawdziwa? Definicja tego, co oznacza „być razem”, ulega dziś diametralnej przemianie. Dla części pokolenia Z wspólne spędzanie czasu nie ogranicza się już do spotkań w kawiarni czy oglądania seriali w jednym pokoju. Coraz częściej przestrzenią relacji stają się gry online, serwery Discorda i kanały streamingowe. 72% nastolatków grających w gry wideo twierdzi, że jednym z powodów, dla których w nie grają, jest spędzanie czasu z innymi. Ale technologia się nie zatrzymuje. Popularyzują się AI-kompani – od prostych chatbotów po spersonalizowane wirtualne asystentki. Do tego społeczności, fandomy, zachowania parasocialne i wirtualne imprezy. Na jak wiele sposobów Generacja Z digitalowo walczy ze samotnością? W tej prezentacji opowiem o:
– jak technologia zmienia to jak młodzi ludzie spędzają czas i radzą sobie z samotnością
– jakie możliwości i zagrożenia to niesie
– i co to oznacza dla marketingu przyszłości

TAGI: gaming, wolny czas, samotnosc, spoleczność, community, Discord, relacje, Gen Z, metaverse, nowe oblicze technologii, innowacja

Przewijanie do góry