Treść dostępna dla członków PTBRiO
Czy “epidemia samotności wśród generacji Z” jest prawdziwa? Definicja tego, co oznacza „być razem”, ulega dziś diametralnej przemianie. Dla części pokolenia Z wspólne spędzanie czasu nie ogranicza się już do spotkań w kawiarni czy oglądania seriali w jednym pokoju. Coraz częściej przestrzenią relacji stają się gry online, serwery Discorda i kanały streamingowe. 72% nastolatków grających w gry wideo twierdzi, że jednym z powodów, dla których w nie grają, jest spędzanie czasu z innymi. Ale technologia się nie zatrzymuje. Popularyzują się AI-kompani – od prostych chatbotów po spersonalizowane wirtualne asystentki. Do tego społeczności, fandomy, zachowania parasocialne i wirtualne imprezy. Na jak wiele sposobów Generacja Z digitalowo walczy ze samotnością? W tej prezentacji opowiem o:
– jak technologia zmienia to jak młodzi ludzie spędzają czas i radzą sobie z samotnością
– jakie możliwości i zagrożenia to niesie
– i co to oznacza dla marketingu przyszłości
TAGI: gaming, wolny czas, samotnosc, spoleczność, community, Discord, relacje, Gen Z, metaverse, nowe oblicze technologii, innowacja
- INSUMMIT 2025
- opublikowano: